腾讯反击索尼抄袭指控! 《我的世界》全球销量

▎法律战升级:腾讯反击索尼抄袭指控,发布迪士尼《米老鼠》案。 11月1日,科技媒体笔记本检查发表博文报道称,腾讯与索尼之间的版权纠纷进入了新阶段。腾讯于10月29日提出驳回动议,称索尼的诉讼是基于“前所未有的行为”,因此此案“为时过早”。今年7月,外媒报道称,索尼与腾讯之间的纠纷源于腾讯即将推出的新游戏《莫提拉姆之光》。索尼认为,该游戏“抄袭”了知名IP《地平线》系列的世界观、音乐人物。腾讯予以反击,于 9 月提出驳回动议。索尼于10月17日提交了一份长达35页的文件,对腾讯的撤诉要求进行猛烈攻击,称其辩护“无稽之谈”,并指责腾讯试图通过呈现“骗局”来逃避侵权责任。在最新的法律文件中腾讯提交的文件中,全面否认了索尼的指控。该公司最初表示,没有腾讯控股的员工或高管参加索尼提到的2024年3月提案会议,并指出该诉讼“提出了错误的目标”。腾讯此前曾以《孤岛惊魂:原始》和其他来自不同公司的类似主题游戏为例,为索尼试图“不公平地垄断游戏类型的惯例”进行辩护。索尼斥腾讯的辩护为“无稽之谈”,并指责其通过子公司玩“蒙眼”游戏。 左边是《荒野起源》的特性,右边是《地平线》阿洛伊的特性。此次抗辩的主要内容是驳回索尼对《地平线》主角阿洛伊的外观提出的商标主张。腾讯认为,名气本身并不能创造商标。标记必须充当特定商品或服务的“来源标识符”才有资格成为商标。腾讯承认玩家会在游戏中认出埃洛伊,但强调索尼未能证明埃洛伊的外观构成游戏外的独立商标。为了进一步证明自己的论点,腾讯很少提及迪士尼的“米老鼠”案。腾讯认为,如果某个角色在电影中具有辨识度,并不意味着该角色在改变外观后仍可以作为单一商标。 事实上,迪士尼多年来已经为不同版本的米老鼠提交了许多商标申请。腾讯辩称,对埃洛伊形象的“模糊且不一致”的描述不能构成商标的基础。角色除了作为游戏角色外,还必须以“一致且可识别”的方式用作识别来源,才能成为商标。 ▎史上最畅销电子游戏:《我的世界》全球销量突破3.5亿份。 11月2日,《我的世界》全球销量正式突破350英里数百万份,巩固了其作为历史上最畅销视频游戏之王的地位。最新的销售数据得到了Mojang工作室在《我的世界2026年度报告》中的确认,并于2025年4月正式获得吉尼斯世界纪录认证。这一里程碑标志着该游戏自2023年10月首次突破3亿销量以来,实现了5000万份的惊人增长。迄今为止,还没有其他游戏能够实现这一壮举。 据了解,《我的世界》最初是瑞典独立开发商 Markus “Notch” Persson 于 2009 年推出的个人项目,并于 2011 年 11 月正式发行。 这款沙盒游戏一开始只是一款简单的游戏,但在 Mojang Studio 的持续运营下,迅速发展成为一款兼具文化影响力和商业成功的不寻常级别的作品。标志性的像素化方块风格以及无限的建造、探索和生存自由度,使其成为永恒的经典体验。r 所有年龄段。 Tinted吉尼斯世界纪录在其报告中称其为“一款真正的重磅沙盒游戏”,特别提到了其标志性主角史蒂夫的永恒魅力以及游戏无尽的创造潜力。 Mojang在《我的世界2026年度报告》中强调,《我的世界》每年仍然吸引数百万新玩家。得益于不断的版本更新、内容扩展和创意社区的驱动,游戏世界保持着活力和不断发展。 自 2009 年 5 月推出免费 alpha 版本以来,《我的世界》现已在几乎所有主要游戏平台上发布,包括 PC(Java 版和基岩版)、PlayStation 4 和 PS5、Xbox One 和 Xbox Series X | S、Nintendo Switch 以及 Android 和 iOS 移动设备。通过简单易用的游戏机制、丰富的创意可能性以及跨代吸引力,《我的世界》早已超越了普通游戏的范畴,成为了一种全球文化现象。推出十多年后纵然如此,它仍然深刻影响着整个游戏行业的发展格局。 特别声明:本文由网易自媒体平台“网易号”作者上传发布,仅代表作者观点。网易仅提供信息发布平台。 注:以上内容(包括图片和视频,如有)由网易HAO用户上传发布,网易HAO为社交媒体平台,仅提供信息存储服务。

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